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|
| Emplacement du menu |
|---|
| Surfaces → Créer une enveloppe de tube |
| Ateliers |
| Curves |
| Raccourci par défaut |
| Aucun |
| Introduit dans la version |
| - |
| Voir aussi |
| Aucun |
L'outil Enveloppe de tube crée un balayage pour former une enveloppe de tube.
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Un objet PipeShell est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Main
Enumeration) : mode du PipeShell utilisé pour sélectionner l'algorithme de balayage :
Frene (par défaut) : ...DiscreteTrihedron : ...FixedTrihetron : ...Binormal : ...ShapeSupport : ...AuxiliarySpine : ...Enumeration) : détermine la forme de l'objet :
Sections (par défaut) : ...Lofted Sections : ...Surface : ...LinkList): profils qui sont balayés le long de la trajectoire.LinkSubList) : trajectoire de balayage.Mode
Link) : trajectoire secondaire.Enumeration) : type de contact avec la trajectoire secondaire.
NoContact (par défaut) : ...Contact : ...ContactOnBorder: ...Bool) : Frenet corrigé.Vector) : direction des modes Binormal et FixedTrihedron.Bool) : équivalence curviligne.Vector) : emplacement du mode FixedTrihedron.Link) : forme du mode ShapeSupport.Settings
Integer) : degré maximum de la surface générée.Integer) : nombre maximal de segments de la surface générée.Integer) : nombre d'échantillons pour la prévisualisation.Bool) : crée un objet solide.Float) : tolérance 3D.Float) : tolérance angulaire.Float) : limite de la tolérance.